1.参考文献 ¶
Cavallo, A., Ansuini, C., Capozzi, F., Tversky, B., & Becchio, C. (2016). When far becomes near: Perspective taking induces social remapping of spatial relations. Psychological Science, 28(1), 69-79. https://doi.org/10.1177/0956797616672464
2.研究背景 ¶
人们如何表征事物在空间中的位置?日常生活中使用的是经验关系描绘的空间:事物出现“近或远、上方或下方、右或左”的地方(Husserl,1952/1989,p. 158)。人们根据自己在空间中的位置,即使用以自我为中心的参照系(egocentric frame of reference)来计算这些关系。例如,一个人坐在桌子旁可能会说对面的杯子“离我很远”(Husserl,1952/1989,p. 166)。然而,在更丰富的社会环境中,其他人往往是突出的特征,人们可能会自发地将空间关系映射到另一个人。例如,当人们被要求告诉别人某物的位置时,通常会从对方的角度回答(“在你的左边”;Mainwaring, Tversky, Ohgishi, & Schiano, 2003; Schober, 1993)。因此,当面对另一个人时,“near”可以表示靠近另一个人但远离观察者,而“to the right”可以指另一个人的右侧和观察者的左侧。人们如何采择他人的相互冲突的空间视角呢?
一种可能性是,人们在采择他人的空间视角时并没有忽略自己的空间视角,而是将自己的空间视角作为起点,重新计算空间关系(重新计算假设),以适应他们自己和另一个视角之间的差异(Epley,Keysar、Van Boven & Gilovich,2004;Shelton & McNamara,1997,2001)。另一种假设是,人们通过想象将自己置于另一个人的位置(重新映射假设)。其间接证据来自于表现出单侧空间忽视的患者,忽视患者通常会忽略他们左边的物体。然而,最近研究已经证明,当忽视患者根据对面的人的视角做出反应时,他们能够看到以前忽视的项目(Becchio、Del Giudice、Dal Monte、Latini-Corazzini& Pia,2013)。然而,还不确定重新映射是否也出现在典型大脑的空间视角采择中。人们能否将空间关系重新映射到另一个视角而不是重新计算它们?
此项研究使用一项简单的任务,要求被试从自己的角度和对面agent的角度报告目标(苹果)的左/右空间位置。苹果要么靠近被试但远离agent,要么靠近agent但远离被试。先前的研究表明,在以自我为中心的参考系下,右利手加工右侧物体的速度比左侧物体快(Furlanetto、Gallace、Ansuini & Becchio,2014;Olson & Laxar,1973)。此外,反应时 (RTs) 通常与目标距离成正比,随着物体距离的增加而增加 (Sun & Wang, 2010)。利用这些效应来研究如何从自我和他人的视角映射空间关系。研究假设:如果被试重新计算空间关系,那么无论他们采择何种视角,当苹果在他们的右边并且离他们更近时,他们的反应会更快。但是,如果被试通过agent的视角想象场景来重新映射空间关系,当苹果在右边并且离被试更近时,自我视角试验的判断会更快,但当苹果在agent的右边且离agent更近时,其他视角试验的判断也会更快。研究在实验1中验证了这些预测。进一步进行了两个实验,试图找到重新映射的极限。在实验2中,用一张空椅子替换了人类agent。在实验3中,将桌子靠墙放置,并在桌子两侧放置了两个书柜,以阻止被试从相反的视角进行想象。
3.实验1 ¶
a.被试 ¶
27名被试(13 名女性,14 名男性;平均年龄 = 23.8 岁,范围 = 19-36 岁)都是右利手,视力正常或矫正,并且对实验目的不了解。没有神经系统疾病或精神病病史。
b.刺激 ¶
实验刺激包括一个二维房间的图片,房间里有一张长方形桌子,桌子上面放着一个苹果。在所有刺激中,一个男性agent坐在桌子的另一端,双手放在桌子上。苹果出现在四个位置之一,右近位置:桌子的右侧,靠近被试,距离近到几乎可以够到(图1a);右远位置:桌子的右侧,远离被试,靠近agent,agent几乎可以够到(图1b);左近位置:桌子左侧,靠近被试(图1c);左远位置:在桌子的左侧,远离被试(图1d)。房间、agent和苹果是使用3-D动画软件Poser 9(SmithMicro Software,Aliso Viejo,CA)创建的。c.程序 ¶
被试距离屏幕50厘米。要求被试在整个实验期间保持双臂不交叉(Furlanetto,2014)。在黑色背景上呈现500毫秒的绿色注视十字。然后“you”或“avatar”这个词出现1000毫秒,指示被试采取自己的观角(自我视角试验)还是agent的视角(其他视角试验)。然后虚拟房间图片出现并保持在屏幕上,直到做出反应或3,000毫秒过去。要求被试从自己和对面agent的角度判断苹果在左边还是右边。被试口头报告苹果在“左边”还是“右边”。记录了被试的声音RT。RTs代表了判断难度。
被试完成了 120 次试验(60次自我视角和 60次其他视角试验),分为四个模块。自我和其他视角试验的顺序是伪随机的,确保被试不会被要求从同一视角连续回答超过3次。实验耗时约30分钟。试验的时间和顺序,以及声音RT的记录,由E-Prime软件控制(2.0 版;Schneider、Eschman & Zuccolotto,2012)。
d.数据分析 ¶
声音RT偏离相应实验条件的平均值2 SD以上的数据被排除 (4.30%) ,也排除反应错误的试验 (7.83%) 。此外,2名被试被排除在组别分析之外,因为他们的RT与组别平均值偏离超过2 SD。对RT进行2×4方差分析 (ANOVA),视角(自我、其他)和位置(右近、右远、左近、左远)作为被试内因素。
e.结果 ¶
被试从自己的视角做出反应时,准确率更高(M = .945,95% CI = [.929,.961]),从agent的视角做出反应时,准确率更低(M = .895, 95% CI = [.866,.925]),t(24) = 3.58,p = .002)。RT的2×4方差分析发现视角有显着的主效应,F(1, 24) = 46.18,p < .001,ηp2= .658;其他视角试验的RTs(M = 791.24 ms,95% CI = [703.31, 879.17])比自我视角试验长(M = 676.15 ms,95% CI = [612.41, 739.88])。还发现了位置的主效应,F(1, 24) = 3.42, p = .022, ηp2= .125。这些效应被视角和位置之间的显着相互作用所缓和,F(3, 72) = 19.108, p <.001, ηp2= .443。在自我视角试验中,当苹果位于右侧时反应时显著加快(右近和右远:M = 627.74 ms, 95% CI = [568.21, 687.27])(左近和左远:M = 724.55 ms,95% CI = [653.02, 796.09]),F(1, 24) = 37.12,p < .001,ηp2= .607(图 2,左图),以及当苹果距离较近时反应时也显著加快(右近和左近:M = 650.29 ms,95% CI = [591.20, 709.39])(右远和左远:M = 701.99 ms,95 % CI = [631.43, 772.56]),F(1, 24) = 16.39,p < .001,ηp2= .406(图2,右图)。至关重要的是,与重新映射假设一致,在其他视角的试验中,当苹果出现在左侧而不是右侧时,RT明显更快(左近和左远:M = 756.09 ms,95% CI = [686.45, 843.75])(右近和右远:M = 817.39 ms,95% CI = [717.06, 917.72]),F(1, 24) = 7.38,p = .012,ηp2= .235(图2,左图),当距离远时,而不是距离近时,RT明显更快(右远和左远:M = 778.05 ms,95% CI = [693.21, 862.89])(右近和左近:M = 804.43 ms,95% CI = [712.26, 896.60]), F(1, 24) = 6.43, p = .018, ηp2= .211(图2,右图)。 这些结果表明,被试从agent的视角进行反应时,重新映射了场景的空间关系。4.实验2 ¶
为了测试重新映射是否是由人类agent的存在驱动的,在实验2的一半试验中用一张空椅子替换了agent,并要求被试从可能会坐在椅子上的人的视角做出反应。如果agent的存在对于重新映射至关重要,那么重新映射将仅限于avatar session。但如果被试能够在想象中将自己定位在空椅子的位置,那么在avatar和chair session中都会显示出重新映射。
a.被试 ¶
27名没有神经系统病史的新被试(14名女性,13名男性;平均年龄= 24.2岁,范围=19-32)。视力正常。与实验1一样,被试对实验目的并不了解。
b.刺激、程序和数据分析 ¶
刺激、实验程序和数据分析与实验1相同,除了在一半的试验中,人类agent被替换为一张带扶手的空椅子(图3a)。在这些试验中,要求被试从自己的视角(自我视角试验)或坐在对面椅子上的人的视角(其他视角试验)做出反应。Avatar和chair试验在单独的session进行,每个session包含120次试验(60次自我视角和60次其他视角试验),分为四个模块。Session的顺序(avatar、chair)在被试间平衡。c.结果 ¶
在avatar session和chair session中,被试从自己的视角而不是其他视角做出反应时,准确率更高(自我:M = .979, 95% CI =[.968, .989];其他角度:M =.951, 95% CI = [.929, .974]),t(24) = 2.502,p = .020,(自我:M = .970,95% CI = [.957 , .983];其他视角:M = .932,95% CI = [.902,.962]),t(24) = 2.735,p = .012。 2(session:avatar、chair)×2(视角:自我、其他)×4(位置:近右、近左、远右、远左)的ANOVA分析表现出显着的视角主效应, F(1, 24) = 37.626, p < .001, ηp 2= .611,与自我视角试验相比,其他视角试验的RT显著更长(M = 751.23 ms,95% CI = [682.54, 819.93])(M = 650.85 ms,95% CI = [603.35, 698.36])。此外还发现了位置的主效应,F(3, 72) = 5.763, p =.001, ηp2= .194,以及视角和位置之间的显着交互作用,F(3, 72) = 31.772,p < .001,ηp2= .570。
在自我视角试验中,当苹果位于右侧时RTs明显更快(右近和右远:M = 615.07 ms,95% CI = [574.92, 655.22])(左近和左远:M = 686.96 ms,95% CI = [629.60, 744.32]),F(1, 24) = 28.40,p < .001,ηp2= .542(图3b,左图),当距离近时RTs明显更快(右近和左近:M = 616.26 ms,95% CI = [569.96, 662.56])(右远和左远:M = 686.23 ms,95% CI = [635.70, 736.76]),F(1, 24) = 74.24,p < .001,ηp2= .756(图 3b,右图)。在其他视角试验中,当苹果在左侧时RTs 明显更快(左近和左远:M = 728.82 ms,95% CI = [665.52, 792.12])(近右和远右:M = 774.10 ms,95% CI = [697.99, 850.20]),F(1, 24) = 14.91,p = .002,ηp2= .383(图3b,左图)距离较远时RTs明显更快(右远和左远:M = 734.81 ms,95% CI = [666.31, 803.31])(右近和左近:M = 767.19 ms, 95 % CI = [697.22, 837.16]),F(1, 24) = 12.46,p = .002,ηp2= .342(图3b,右图)。session、视角和位置之间的三向交互作用并不显著,F(3, 72) = 0.447,p = .720,ηp2= .018。这表明被试从avatar的角度做出反应以及从空椅子的角度做出反应时,都会观察到重新映射。因此,重新映射不需要人类avatar的存在,可能只需要人类视角。消除这种可能性会导致被试重新计算而不是重新映射空间关系吗?在实验3中测试了这个问题。
5.实验3 ¶
a.被试 ¶
26名没有神经系统病史的被试(16名女性,10名男性;平均年龄= 22.9 岁,范围 = 19-27)。所有人都是右利手,视力正常或矫正。与实验1和2一样,被试对实验的目的不知情。
b.刺激、程序和数据分析 ¶
刺激、实验程序和数据分析与实验2相同,除了chair session被wall session取代,在wall session中,桌子靠在两个书柜之间的墙壁上,因此在这些场景中,桌子另一边的位置是不可以站人的。如图4a所示。在wall session中,要求被试从自己的角度(自我角度试验)或从桌子对面的角度(其他角度试验)做出反应。c.结果 ¶
在avatar session和wall session中,被试从自己的视角而不是其他视角做出反应时更准确(自我角度:M = .963, 95% CI =[.950, .975];其他角度:M = .892, 95% CI = [.846, .939]), t(23) = 3.670, p = .001,(自我观点:M = .958, 95% CI = [ .941, .975];其他观点:M = .895,95% CI = [.851, .940]),t(23)= 3.043,p = .006。 2(session:avatar、wall)×2(视角:自我、其他)×4(位置:近右、近左、远右、远左)的方差分析发现了视角的主效应,F(1, 23) = 71.194, p < .001, ηp2= .756,自我视角试验的反应较快(M = 572.25 ms, 95% CI = [617.03, 728.46]),还发现了位置的主效应 F(3, 69) = 2.915, p = .040, ηp2= .112。视角和位置之间的显着交互作用,F(3, 69) = 22.276, p <.001, ηp2= .492,以及session、视角和位置之间显着的三向交互作用,F(3, 69 ) = 3.349, p = .024, ηp2= .127。比较表明,在avatar session和wall session的自我视角试验中,当苹果位于右侧时,RT 明显更快(右近和右远:M = 532.03 ms,95% CI = [498.74, 565.32];左近和左远:M = 602.03 ms,95% CI = [562.57, 641.50]),F(1, 24) = 42.18,p < .001, ηp2= .647,(右近和右远:M = 554.22 ms,95% CI = [506.09, 602.34];左近和左远:M = 600.51 ms,95% CI = [551.10, 649.92]), F(1, 24) = 10.71, p = .003, ηp2= .318。此外,在avatar session和wall session中当苹果距离较近时,RT也更快(右近和左近:M = 551.79 ms,95% CI = [517.01, 586.57];右远和左远: M = 583.29 ms, 95% CI = [547.26, 619.32]), F(1, 24) = 23.05, p < .001, ηp2 =.500, and the (右近和左近:M = 564.83 ms,95% CI = [520.08, 609.58];右远和左远:M = 589.95 ms,95% CI = [540.33, 639.56]),F(1, 24) =7.31,p = .013,ηp2= .241。
在其他视角试验中,只在avatar session中观察到重新映射,即当苹果位于左侧时,RTs更快(左近和远左:M = 636.07 ms , 95% CI = [587.11, 685.03]) (近右侧和远右侧:M = 681.18 ms,95% CI = [629.57, 732.79]),F(1, 24) = 12.31 , p = .002, ηp2= .349(图 4b,左图),距离远时反应更快(右远和左远:M = 645.41 ms,95% CI =[597.90, 692.92])(右近和左近:M= 672.01 ms,95% CI = [620.00, 724.01], F(1, 24) = 6.01, p = .022, ηp2= .207(图 4b,右图)。对于wall session,当苹果位于左侧时反应没有显著变快(左近和左远:M = 682.55 ms,95% CI = [606.43,758.68])(右近和右远:M = 691.70 ms,95% CI = [622.82, 760.57]),F(1, 24) = 0.34,p = .567,ηp2 =.014(图 4c,左图)。RTs在远距离和近距离之间没有差异(右远和左远:M = 683.76 ms,95% CI = [610.75, 756.77])(右近和左近:M = 690.03 ms,95% CI = [620.22, 759.85]), F(1, 24) = 0.27, p = .609, ηp2= .012 (图4c,右图)。
6.讨论 ¶
从自己的视角做出反应时,物体离他们更近和更靠近右边时,右利手的被试反应更快。相比之下,当从对面的avatar的角度做出反应时,当物体靠近avatar或靠近avatar的右侧时,被试的反应更快(实验1)。当一张空椅子取代对面的人类agent时(实验2),观察到类似的RT模式,但当桌子靠墙时这种反应模式不存在了(实验3),这表明在实验3中被试很难在想象上将自己置于相反的视角。这一发现支持了空间关系重新映射的假设。
在没有avatar的情况下,场景的哪些特征会驱动重新映射,这仍有待确定。最近的研究表明,“agent”特征(例如箭头)对于引发自发的视觉采择至关重要(Furlanetto、Becchio、Samson & Apperly,2016;Santiesteban、Catmur、Hopkins、Bird & Heyes , 2014; Schurz , 2015)。未来研可以确定这些特征是否影响空间视角采择中的重新映射。