1. 参考文献 ¶
Van Buren, B., Uddenberg, S., & Scholl, B. J. (2016). The automaticity of perceiving animacy: Goal-directed motion in simple shapes influences visuomotor behavior even when task-irrelevant. PSYCHONOMIC BULLETIN & REVIEW, 23(3), 797-802. http://doi.org/10.3758/s13423-015-0966-5
2. 研究背景 ¶
视觉感知不仅包括底层特征(例如颜色和方向),也可以感知与高水平加工联系紧密的特征(例如,生命性和目标导向)。当简单的几何形状以特定方式移动时,会被认为是有生命的。对生命性的感知似乎是视觉加工本身的能力,因为它不受意图和知识的影响,却极大地依赖于细节。
在许多其他研究中,被试被直接要求评估相关形状的生命性感知,通过自由报告或评分的方式。不同于先前的研究,在此研究中被试执行了一个简单的“觅食”任务,他们要操纵点以获得出现的“食物”。如果生命性感知对视觉运动行为的影响是自动且不可抗拒的,那么即使要求被试忽略狼群,也会观察到狼群(箭头)的影响。
3. 研究方法 ¶
a.被试 ¶
40位被试,所有被试视力正常或矫正。被试坐在光线昏暗的房间里,坐在距显示器60厘米观看视频。
b.刺激 ¶
被试可以控制白点的运动。“食物”点是较小的白色圆点,计算机控制的是一个稍大的白色圆点和箭头,用箭头来充当狼群。计算机控制的点和箭头各有一个随机运动方向,运动速度是恒定的。其方向不断变化,在每个帧上,有1/3改变方向的机会,范围为–9.32到9.32°。每当对象到达显示屏的边缘,会从边缘“反弹”回来。
在针对被试食物点的狼群试验中,箭头始终朝向被试的食物点。在垂直于被试点的狼群试验中,箭头始终与被试的食物点垂直。在其他点的狼群试验中,箭头始终朝向计算机控制的圆圈。
c.程序 ¶
试验开始:被试使用计算机鼠标,将其控制的白点(觅食点)移动到灰色框内,并点击中央的开始键。
灰色方框消失,其他刺激立即出现在随机位置:一个食物点,一个计算机控制的点和13个箭头。食物点要出现在与被试控制点至少相距6.07°的位置上,之后电脑控制的点和箭头立即开始移动。
被试通过移动他们的点到食物点上来“收集”食物。他们被要求并尽可能快地完成任务,并忽略所有其他运动形状。一旦被试控制的点碰到食物点,在随机位置又会出现一个新的食物点。
被试的得分会显示在顶部。每收集到一个食物点,分数会增加100。直到被试收集了10个食物点(得分为1,000)实验结束。所有的刺激都消失,出现被试控制的觅食点和位于中间的灰色框,一旦被试的觅食点碰到灰色框,下一次实验就开始。
被试首先完成了六次练习,包括三种条件下的各两个试验,以不同的随机顺序呈现给被试。然后,他们完成了24次实验——三种条件下各8次,以不同的随机顺序呈现给每个被试。每次实验持续大约14 s。记录被试找到十个食物点的所需时间和平均速度。
4.结果 ¶
相比于垂直于觅食点和其他目标的狼群试验,在指向觅食点的条件下,觅食时间要更长。而垂直于觅食点和其他目标的狼群试验之间没有显著差异。对觅食时间的重复方差分析表明箭头方向的效应边际显著。
怎么解释这种觅食时间的差异?一种明显的可能性是,被试在直接指向觅食点的实验中,较少直接往目标前进,可能是因为感到威胁,因此想要避免箭头。为了探索这种可能性,将试验分解为单独的“食物”试验,生成食物和觅食点之间的最有效路径(即直线)。然后我们测量了该路径和被试轨迹之间的差距(最大偏差)。对最大偏差进行方差分析,表明各个条件之间都没有差异。
更长的觅食时间可以由被试的平均觅食速度解释。对平均觅食速度(总距离除以总时间)的方差分析揭示了条件的显著效应。在针对觅食点的狼群试验中的平均觅食速度比垂直于觅食点的试验慢(7.07°/s与7.22°/s),也比指向其他目标的狼群试验要慢(7.15°/s),垂直于觅食点的试验的平均速度要比其他目标狼群试验稍微快一点。
5.重复试验 ¶
因为这个试验范式只是为当前研究开发的,在进行重复实验的时候需要谨慎。对报告的主要数据进行分析,表明我们需要80个被试才能重复实验中观察到的效果。招募了80个新被试并重复了实验。
重复实验产生了相同的结果,并且使用相同的方法再次进行了统计分析。条件对觅食时间的主要影响显著,被试在指向觅食点的狼群实验中花了更长的时间,相比于垂直于觅食点的试验和其他目标的狼群试验,但后两者之间没有差异。条件对最大偏差没有影响。在针对觅食点的狼群试验中,其觅食速度要比垂直于觅食点的试验要慢。
6.讨论 ¶
这项研究的主要结果非常清楚:当背景中不相关的箭头始终指向被试操纵的点时,被试要花更长的时间寻找食物点。即使是在箭头只作为“背景”刺激,且被试知道它们是无关紧要的,并积极地忽略他们的情况下,由于生命性影响的存在,他们仍不能忽略箭头,这表明生命性似乎会自动影响行为。
觅食速度可能是最重要的一点,因为当箭头指向觅食点的时候,被试倾向于慢慢移动觅食点(也许是由于“冻结反应”,与威胁性刺激有关)。