文献:Vestner, T., Gray, K. L. H., & Cook, R. (2020). Why are social interactions found quickly in visual search tasks? Cognition, 200. https://doi.org/10.1016/j.cognition.2020.104270
1.文章概述 ¶
1.研究背景 ¶
已有研究表明处理目标为面对面时比背对背要快,可能是因为社交互动是一个特殊的加工过程。但也有可能是因为人脸和身体提供了一个直接的、非社交的线索提示,吸引了注意。
2.研究目的 ¶
设计类似的视觉搜索范式来探究是方向性提示吸引了注意还是被视为社交互动的特殊处理过程。
3.研究过程 ¶
- 实验1
1.被试:50人
2.刺激:人(身体),先是黑色十字,再是空白的4格,被试按下空格键出现4组刺激(1组目标;3组干扰),松开出现对应的四个字母,被试按下对应目标的字母,测试反应时间。
3.结果:面对面显著快于背对背,反应时间呈正偏态分布,经逆对数转换后仍存在。
- 实验2
和实验1相同,将刺激换成面孔
结果::面对面显著快于背对背,反应时间呈正偏态分布,经逆对数转换后仍存在。
- 实验3
刺激换成箭头,形成“point-to-point“,或”base-to-base“。如果搜索优势是直接的视觉线索提示,那么箭头的结果应该和人、面孔一致;相反,如果是特定区域处理,箭头不该出现搜索优势。
结果:面对面显著快于背对背,反应时间呈正偏态分布,经逆对数转换后仍存在。和人、面孔一致。
- 实验4
通过实验3确定搜索优势不是特定的处理,那么刺激的元素的对称性是否重要?实验4将元素混合,一边是面孔,一边是箭头。
结果:面对面显著快于背对背,反应时间呈正偏态分布,经逆对数转换后仍存在。
- 实验5
实验3、4是封闭式(blocked)实验trials,实验5使用交错式(interleaved)
结果:面孔任务:面对面显著快于背对背。箭头任务:面对面显著快于背对背。
4.结果 ¶
成功复制了面对面二元组的搜索优势(实验1和2)后,使用Arrow构建的点对点目标(实验3),及用包含面部和箭头的混合元素,表明在各个提示的视觉特征和语义内容不同的地方也可以看到搜索优势(实验4)。无论试验类型是封闭式还是交错式,都可以看到面对面和点对点目标的搜索优势(实验5)。这些发现表明,针对面对面二元组的搜索优势是方向提示的产物,而不是特定领域的社交互动过程。
视觉提示是元素间形成了相对较小的空间区域(hot-spot)
2.不足的地方和未来研究方向 ¶
相比直立的面孔,倒置的面孔产生凝视提示的效果更差(Langton&Bruce,1999),倒置面孔也会形成“hot-spot",对比直立面孔和倒置面孔。 https://sapere-aude.group/read/wangmeng/2021-01-03-wm2/